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Thema: Spammer Nr.2 |
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20.10.2001 - 19:59:44 #0461
XCS CptnKiff Fleet Admiral
         
 new |
naja, aber wenn er sich danach nach links drehen soll, musst du ihn dann eben zweimal nach links drehen. was für eine verschwendung ...
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20.10.2001 - 20:30:04 #0462
-KI- MotaBoy Fleet Admiral
         
 *Faster Scout, run! run!* new |
aber das wiess ich ja nich wen ich ne andere funktionschreibe..
bzw sie schon vorher geschrieben hab.
-[ALK]MotaBoy-Fs-
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20.10.2001 - 23:09:29 #0463
XCS CptnKiff Fleet Admiral
         
 new |
naja, um drehzeit zu sparen, würd ich mir parallel zu den drehbefehlen ne variable mitlaufen lassen, die die aktuelle ausrichtung speichert. für's drehen nehm ich dann nicht re oder li sondern eine funktion drehenach (gradzahl), die dann automatisch die erforderlichen drehungen ausführt. das entlastet das "zeichengerät" und ist ohnehin viel komfortabler :)
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21.10.2001 - 00:13:03 #0464
-KI- MotaBoy Fleet Admiral
         
 *Faster Scout, run! run!* new |
errm..
ich glaube du ueberschaetzt die komplexitaet dieses programmes..
-[ALK]MotaBoy-Fs-
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21.10.2001 - 00:50:09 #0465
XCS CptnKiff Fleet Admiral
         
 new |
was denn? du kannst nicht mal eigene funktionen definieren?
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21.10.2001 - 01:08:50 #0466
-KI- MotaBoy Fleet Admiral
         
 *Faster Scout, run! run!* new |
man kann funktionen definieren, aber variablen gibts nisch.
-[ALK]MotaBoy-Fs-
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21.10.2001 - 02:45:52 #0467
XCS CptnKiff Fleet Admiral
         
 new |
argh!
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21.10.2001 - 12:32:00 #0468
-KI- MotaBoy Fleet Admiral
         
 *Faster Scout, run! run!* new |
das war auch das erste was ich zu dieser 'programmiersprache' gesagt hab.
-[ALK]MotaBoy-Fs-
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21.10.2001 - 12:52:41 #0469
XCS CptnKiff Fleet Admiral
         
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basiert die denn auf was anderem? wie niki-c auf tpascal? oder ist die komplett "eigenständig" ?
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21.10.2001 - 13:44:18 #0470
Nike Fleet Admiral
       
 *n00b* new |
Nix gerafft aber 14 Punkte in Informatik :)
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