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Autor Thema: Day of Defeat 3.0
>1< [ 2 ] [ 3 ]
08.07.2002 - 11:33:18
#0001

TEG-V Guss
Fleet Admiral

Guss ist offline!!

*Hessengezubbel*

new


'Day of Defeat 3.0' steht nach offiziellen Informationen zur Zeit kurz vor der Fertigstellung.



[ ]

09.07.2002 - 00:02:36
#0002

ALK Koslowski
Fleet Admiral

Koslowski ist offline!!

*backtracker spottet*

new


die bilder davon sehen aber schon ganz gut aus.
Schön äre es wenn man ganz im Stile des zweiten Weltkrieges,worauf die Idee von DOD ja besteht, noch die Russen mit einbeziehen würde.:-))


[ ]

09.07.2002 - 17:48:27
#0003

ALK mipap
Fleet Admiral

mipap ist offline!!

*Am Endes des Weges zu gelben Sternen*

new


ich tipp mal das es nen medic geben wird.

alias "mf" "+attack; voice_medic"
bind "mouse1" "mf"


[ ]

09.07.2002 - 18:03:46
#0004

ALK mipap
Fleet Admiral

mipap ist offline!!

*Am Endes des Weges zu gelben Sternen*

new


soviel zu: demnächst.

Beta 3.0 Today!
Posted on Tuesday, July 9, 2002 by DasJuden
That's right folks, Beta 3.0 is coming your way in a matter of hours. We plan on releasing the linux build at 11am PST(2pm EST) today followed by the Windows client at 3pm PST. There will be an IRC party in #dod where links will be posted and you can chat with other doders before going off to battle. So check your gear and charge your weapons... the latest, greatest installment of DoD is upon us!

IRC Party
When: 1pm PST(4pm EST)
Where: #dod on Gamesnet (IRC)

Punch and Pie...

Beta 3.0
=======
- added para_hedgerow
- added para_kraftstoff
- added para_glider
- added para gameplay (see below for description)
- added para player models
- added Fg42 w/ Bipod
- added Fg42 Scoped
- added K43 rifle
- added M1 Carbine with Collapsable stock
- added Greasegun
- added Gravity Knife
- added cutscenes (see below for description)
- added removable helmets (see below for description)
- added enhanced in-game spectator mode to include HLTV features (see below for description)
- added enhanced new hltv features
- added custom hud objective icons
- added object required capture areas
- added new player joining server code
- added env_model for model placement
- added team chat for dead clients
- added new sniper 'zoomed-in' gfx
- fixed basic gameplay system issues
- fixed hitboxes on players
- fixed player animation alignments
- fixed sniper rifle accuracy while unzoomed
- fixed prone "bounding box" issues
- major updates to dod manual

Para Gameplay - We are proud to add this into 3.0. The way this system works is
left up to the mapper. We allowed alot of flexability in the way to mix normal\para
gameplays now. Currently in our 3 para maps for 3.0 you will see some of the following.
Both teams will be 1 life round team, or when you die you wait for next round. You can win
by completing objectives which award more points, or wipe out the other team. Mappers can
change these settings and mix gameplays, with para 1 lifers vs. normal dod infinite life team.
The possibilities with the gameplay + objectives coding in 3.0 is endless.

Cutscenes - Maps that feature this will play a dramatic movie scene to show objectives, or set
the mood for the map. The 3 para maps featured in 3.0 have team specific joining cutscenes. Each team sees a different cutscene, and only 1 time when they first spawn up in the map. Clan matches can turn this feature off when mp_clan_match 1, and mp_clan_showcutscenes set to 0.

Removable Helmets - The new para player models feature this, we will work in the old models in future version(s). When a bullet strikes the helmet it will fly off, and the player will be without a helmet rest of round. Nearby grenade blasts can also blow a helmet off. Just a little fun addition.

New Spectator System - Incorporated HLTV features into ingame spectator system. Modes include: First person, Free\Locked chase cam, Map Free\Locked, Inset window views. Health of the player your spectating is also shown. HLTV features from 2.1 is shown on the maps as well, such as tnt, grenades thrown, objectives and their status, for the map views (inset\full map mode). Objectives status area is shown if no inset view is present as well.


[ ]

09.07.2002 - 23:04:18
#0005

ALK Koslowski
Fleet Admiral

Koslowski ist offline!!

*backtracker spottet*

new


übersetzen bitte


[ ]

10.07.2002 - 06:56:29
#0006

ALK Thor
Fleet Admiral

Thor ist offline!!

new


diese übersetzung ist nur sinngemäss, reicht aber aus denk ich :

Beta 3.0 Heute!
Am Dienstag, dem 9. Juli, 2002 von DasJuden bekanntgegeben
Der recht hat Leute, kommt Beta 3.0 Ihren Weg in einer Frage von Stunden. Wir haben|planen vor den linux-Körperbau bei|an 11am-PST(2pm-EST freizugeben) gefolgt heute vom Fenster-Kunden bei|an 3pm-PST. Es wird eine IRC-Feier in #dod geben, wo Beziehungen aufgegeben werden werden, und Sie können mit anderen doders plaudern, bevor Sie fortgehen, um zu kämpfen. Überprüfen Sie so Ihr Getriebe und belasten Sie Ihre Waffen ... die späteste, größte Aufstellung|Rate von DoD ist auf uns!

IRC-Feier
Wann: 1pm-PST(4pm-EST)
Wo: #dod auf Gamesnet (IRC)

Schlag und Torte ...

Beta 3.0
=======
- hinzugefügtes para_hedgerow
- hinzugefügtes para_kraftstoff
- hinzugefügtes para_glider
- hinzugefügtes para-gameplay (sehen Sie unten für Beschreibung)
- hinzugefügte para-Spielermodelle
- hinzugefügtes Fg42 w/ Bipod
- hinzugefügtes Fg42 Scoped
- hinzugefügtes K43-Gewehr
- hinzugefügter M1-Karabiner mit Collapsable-Vorrat
- hinzugefügtes Greasegun
- hinzugefügtes Schwerkraft-Messer
- hinzugefügte cutscenes (sehen Sie unten für Beschreibung)
- hinzugefügte abnehmbare Helme (sehen Sie unten für Beschreibung)
- hinzugefügter verbesserter hereinmutiger Zuschauermodus, um HLTV-Merkmale zu umfassen (sehen Sie unten für Beschreibung)
- hinzugefügte verbesserte neue hltv-Merkmale
- hinzugefügte Sitten-hud-Objektivikonen
- hinzugefügter Gegenstand benötigte Einfanggebiete
- hinzugefügter neuer Spielerfüg dienerkode
- hinzugefügtes env_model für Modellstellung
- hinzugefügter Mannschaftsplausch für tote Kunden
- hinzugefügtes neues Heckenschützen'sausherein'-gfx
- festes basisches gameplay-System kommt hervor
- feste hitboxes auf Spielern
- feste Spieleranimationsausrichtungen
- feste Heckenschützengewehrgenauigkeit während ungesaust
- feste prone "abgrenzungs-Kiste" kommt hervor
- Major aktualisiert zu dod-Handbuch

Para Gameplay - Wir sind stolz, dies in 3.0 hinzuzufügen. Der Weg, den dieses System bearbeitet, ist
bis das mapper verlassen. Wir erlaubten alot von flexability im Weg, normal\para zu mischen
gameplays jetzt. Gegenwärtig in unseren 3 para-Landkarten für 3.0 werden Sie einige des Folgens sehen.
Beide Mannschaften werden 1 Leben um Mannschaft sein, oder wenn Sie sterben warten Sie für nächst um. Sie können gewinnen
indem man Ziele abschließt, die mehr Punkte zuerkennen, oder die andere Mannschaft ausradieren. Mappers können
verändern Sie diese Schauplätze und Mischungs-gameplays, mit para 1 lifers vs. normale dod-Unendlichlebensmannschaft.
Die Möglichkeiten mit der gameplay-+-Zielecodierung 3.0 ist unendlich.

Cutscenes - Landkarten, die dies zeigen, werden eine dramatische Filmszene spielen Ziele zu zeigen, oder festzuwerden
die Laune für die Landkarte. Die 3 3.0 gezeigten para-Landkarten haben Mannschaft spezifisch bei der Vereinigung von cutscenes. Jede Mannschaft sieht ein unterschiedliches cutscene, und nur 1 Mal, wenn sie zuerst hinauf in der Landkarte laichen. Clan-Spiele können dieses Merkmal ausschalten, als mp_clan_match 1, und mp_clan_showcutscenes zu 0 setzen.

Abnehmbare Helme - Die neuen para-Spielermodelle zeigen dies, wir werden in den alten Modellen in künftigem version(s arbeiten). Wenn eine Kugel den Helm schlägt wird es fortfliegen, und der Spieler wird ohne einen Helmrest von um sein. Nahegelegene Handgranatenwindstöße können auch einen Helm abblasen. Gerade ein wenig lustiger|Spaß Zusatz.

Neues Zuschauer-System - Verbundene HLTV-Merkmale in ingame-Zuschauersystem. Modi schließen|umfassen ein: Ichform, Free\Locked-Verfolgungsnocken, Arbeiten Free\Locked, Eingelegte Fensteraussichten|meinungen Aus. Gesundheit des Spielers Ihr spectating wird sich auch gezeigt. HLTV zeigt von 2.1 wird sich gezeigt auf den Landkarten ebenso, wie tnt, geworfene Handgranaten, Ziele und ihr Status, für die Landkartenaussichten|meinungen, (inset\full-Landkartenmodus). Ziele-Statusgebiet wird gezeigt wenn keine eingelegte Aussicht|Meinung gegenwärtig ist ebenso.





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10.07.2002 - 09:35:25
#0007

ALK mipap
Fleet Admiral

mipap ist offline!!

*Am Endes des Weges zu gelben Sternen*

new


soviel dazu:

Server Problem ...
Posted on Tuesday, July 9, 2002 by dodteam

We're going to delay the release of Day of Defeat 3.0 until we can fix a small problem with the server. We'll get this fixed and released as soon as we can. More information will be coming soon. Thanks for your patience.



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10.07.2002 - 12:28:58
#0008

ALK Thor
Fleet Admiral

Thor ist offline!!

new


für Kos :))

soviel-dazu:

Diener-Problem ... Bekanntgegeben am Dienstag, dem 9. Juli, 2002 von dodteam

Wir werden die Befreiung von Tag von Niederlage 3.0 verzögern, bis wir ein kleines Problem mit dem Server lösen können. Wir werden dies fest machen und gaben frei sobald wir kann. Mehr Auskunft wird bald kommen. Dank für Ihre Geduld.


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10.07.2002 - 16:19:29
#0009

Lord Bravery
Fleet Admiral

Lord Bravery ist offline!!

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loelchen ;)=


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12.07.2002 - 21:43:25
#0010

ALK mipap
Fleet Admiral

mipap ist offline!!

*Am Endes des Weges zu gelben Sternen*

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dod 3.0 ist draussen

haben wollen


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